TROKUT

·         Trokut se crta tako da se prvo nacrta jedna dužina.

·         Zatim se nacrta druga dužina, tako da joj je početna točka u krajnjoj točki prethodne dužine.

·         Nacrtamo i treću dužinu tako da joj je krajnja točka u početnoj točki druge dužine.

Zadatak:

Nacrtaj trokut ABC. Označi točku C trokuta i vuci je pritisnutim mišem po ekranu. Što se događa?

 

Zadatak:

Nacrtaj još nekoliko trokuta i povlačenjem miša mijenjaj im oblik. Zatim ih sve izbriši.

 

 

UNUTRAŠNJOST TROKUTA

·         Nacrtaj trokut.

·         Označi mu sva tri vrha. Pazi, samo mu vrhovi moraju biti markirani, ne i stranice!

·         Odaberi  iz glavnog izbornika (Main Menu) tipku Construct (konstruiraj) te redak Polygon Interior.


 


·         Sada će unutrašnjost trokuta biti iscrtkana

·         Trokut je trenutno označen. Klikni mišem negdje na radnu površinu izvan trokuta.

 

Zadatak:

Nacrtaj još nekoliko trokuta i konstruiraj im unutrašnjost. Povlačanjem miša mijenjaj im oblik.

 

 

Zadatak:

Što znači Construct? Što znači Polygon Interior?

 

OZNAČAVANJE POVRŠINE

·         Ako želimo označiti cijelu površinu trokuta, samo kliknemo negdje unutar obojenog trokuta.

·         Ako želimo da nam unutrašnjost trokuta više ne bude označena, kliknemo izvan trokuta

 

Zadatak:

Označi trokut. Odmarkiraj ga. Ponovi to nekoliko puta. Označi mu jedan vrh. Odmarkiraj ga. Označi mu jednu stranicu. Odmarkiraj je.

 

BOJANJE POVRŠINE

·         Označi unutrašnjost trokuta.

·         Na glavnom izborniku pritisni Display.

·         Mišem dođi do opcije Color. Pojavit će ti se boje. Klikni na boju koja ti se sviđa.

·         Ako si dobro radio/la, trokut bi se trebao obojati u odabranu boju.

 

Zadatak:

Nacrtaj 5 trokuta i obojaj ih raznim bojama. Nacrtaj 5 točaka, svaku u drugoj boji. Nacrtaj 5 dužina, svaku u drugoj boji.

 

Zadatak:

Promijeni boje svim trokutima, točkama i dužinama (ako je, na primjer, trokut bio plavi neka sada bude crveni).

 

UNUTRAŠNJOST OSTALIH GEOMETRIJSKIH LIKOVA

·         Na isti način možemo bojati bilo koji četverokut, peterokut, šesterokut itd.

 

Zadatak:

Nacrtaj neki četverokut. Obojaj ga. Mijenjaj mu oblik povlačenjem jedne točke. Što se događa?

 

Zadatak:

Nacrtaj 5 točaka i markiraj ih. Izaberi Construct / Polygon Interior. Što zaključuješ?

 

Zadatak:

Koja je razlika između kružnice i kruga? Nacrtaj kružnicu. Nacrtaj njen pripadajući krug. Obriši ekran.

 

Zadatak:

Vrati boju na crnu pomoću Display / Color.

 

SNIMANJE DOKUMENTA

·         Svaki zadatak koji napraviš može se snimiti u memoriju.

·         Nacrtaj jedan trokut.

·         Izaberi u Glavnom izborniku File / Save As...

·         Otvorit će ti se prozor i pitat će te kako želiš da se tvoj zadatak zove.

·         U rubriku Filename upiši PROBA1 (tako će se zvati ovaj tvoj zadatak u memoriji).

·         Odaberi OK.

 

ZATVARANJE RADNE POVRŠINE

·         Ako želiš zatvoriti radnu površinu, ali pritom ne izaći iz Sketchpada, uoči u Glavnom izborniku (Main Menu) na kraju desno sive boje gumb s križićem.

 

·         Nemoj odabrati onog kojeg koristiš za izlazak iz Setchpada, nego onog ispod njega.

·         Ako si dobro radio/la, nestalo je radne površine. To znači da smo ugasili prethodni zadatak (koji je snimljen u memoriju).

 

OTVARANJE RADNE POVRŠINE

·         Odaberi File / New Sketch.

·         Ako si dobro radio/la, radna površina će se ponovo otvoriti.

 

Zadatak:

Nekoliko puta otvori, pa zatvori radnu površinu.

 


 

OTVARANJE DOKUMENTA IZ MEMORIJE

·         Odaberi File / Open

·        

U prozoru koji ti se otvorio nađi ime tvojeg zadatka Proba1 i klikni na njega.

·         Ako si dobro radio/la, uz Filename trebalo bi pisati ime Proba1.gsp.

·         Odaberi OK i nakon toga će ti se pojaviti tvoj zadatak kojeg si spremio/la u memoriju i na kojem možeš dalje raditi i mijenjati ga.

 

Zadatak:

U otvorenom zadatku Proba1 promijeni oblik trokutu (povlačenjem miša), pa snimi promijenjeni program tako da odabereš File / Save.

 

Zadatak:
Zatvori radnu površinu, pa otvori program Proba1. Dodaj na sliku i jednu kružnicu. Snimi program.

 

Zadatak:

Obojaj svaki od geometrijskih objekata drugom bojom. Snimi.

 

Zadatak:

Izađi kompletno iz Sketchpada. Uđi ponovo u program i otvori dokument Proba1. Nacrtaj u njemu još jedan trokut. Snimiti možeš brže i tako da lijevom rukom držiš pritisnutu tipku Ctrl sa tipkovnice, a desnom na trenutak pritisneš slovo S (Ctrl+S). I program je snimljen.

 

 

 

 

ZADACI ZA VJEŽBU I PRVOJERU:

 

 

1.        Nacrtaj trokut, četverokut, krug i šesterokut i obojaj im umutrašnjost. Snimi pod imenom Proba2.

2.        Promijeni boju svakom od likova iz zadatka 1. Snimi pomoću Ctrl+S.

3.        Vrati ih na sivu boju i snimi. Zatvori radnu površinu.

4.        Nacrtaj trokut i konstruiraj mu unutrašnjost. Mijenjaj oblik trokutu. Snimi pod imenom Proba3. Izađi iz Sketchpada.

5.        Uđi u Sketchpad i u dokumentu Proba1 nacrtaj 4 točke i obojaj unutrašnjost između tih točaka. Pomiči ih po ekranu. Snimi i zatvori radnu površinu.


Povratak na Mali tečaj Sketchpada