TROKUT·
Trokut se
crta tako da se prvo nacrta jedna dužina.
·
Zatim se
nacrta druga dužina, tako da joj je početna točka u krajnjoj točki prethodne
dužine.
·
Nacrtamo i
treću dužinu tako da joj je krajnja točka u početnoj točki druge dužine.
Zadatak:
Nacrtaj trokut
ABC. Označi točku C trokuta i vuci je pritisnutim mišem po ekranu. Što se
događa?
Zadatak:
Nacrtaj još nekoliko
trokuta i povlačenjem miša mijenjaj im oblik. Zatim ih sve izbriši.
·
Nacrtaj
trokut.
·
Označi mu
sva tri vrha. Pazi, samo mu vrhovi moraju biti markirani, ne i stranice!
·
Odaberi iz glavnog izbornika (Main Menu) tipku
Construct (konstruiraj) te redak Polygon Interior.

·
Sada će
unutrašnjost trokuta biti iscrtkana

·
Trokut je
trenutno označen. Klikni mišem negdje na radnu površinu izvan trokuta.
Zadatak:
Nacrtaj još nekoliko
trokuta i konstruiraj im unutrašnjost. Povlačanjem miša mijenjaj im oblik.
Zadatak:
Što znači
Construct? Što znači Polygon Interior?
·
Ako želimo
označiti cijelu površinu trokuta, samo kliknemo negdje unutar obojenog trokuta.
·
Ako želimo
da nam unutrašnjost trokuta više ne bude označena, kliknemo izvan trokuta
Zadatak:
Označi trokut.
Odmarkiraj ga. Ponovi to nekoliko puta. Označi mu jedan vrh. Odmarkiraj ga.
Označi mu jednu stranicu. Odmarkiraj je.
·
Označi unutrašnjost
trokuta.
·
Na glavnom
izborniku pritisni Display.
·
Mišem dođi
do opcije Color. Pojavit će ti se boje. Klikni na boju koja ti se sviđa.
·
Ako si dobro
radio/la, trokut bi se trebao obojati u odabranu boju.
Zadatak:
Nacrtaj 5 trokuta
i obojaj ih raznim bojama. Nacrtaj 5 točaka, svaku u drugoj boji. Nacrtaj 5
dužina, svaku u drugoj boji.
Zadatak:
Promijeni boje
svim trokutima, točkama i dužinama (ako je, na primjer, trokut bio plavi neka
sada bude crveni).
·
Na isti
način možemo bojati bilo koji četverokut, peterokut, šesterokut itd.
Zadatak:
Nacrtaj neki
četverokut. Obojaj ga. Mijenjaj mu oblik povlačenjem jedne točke. Što se
događa?
Zadatak:
Nacrtaj 5 točaka
i markiraj ih. Izaberi Construct / Polygon Interior. Što zaključuješ?
Zadatak:
Koja je razlika
između kružnice i kruga? Nacrtaj kružnicu. Nacrtaj njen pripadajući krug.
Obriši ekran.
Zadatak:
Vrati boju na
crnu pomoću Display / Color.
·
Svaki
zadatak koji napraviš može se snimiti u memoriju.
·
Nacrtaj
jedan trokut.
·
Izaberi u
Glavnom izborniku File / Save As...
·
Otvorit će
ti se prozor i pitat će te kako želiš da se tvoj zadatak zove.

·
U rubriku
Filename upiši PROBA1 (tako će se zvati ovaj tvoj zadatak u memoriji).
·
Odaberi OK.
·
Ako želiš
zatvoriti radnu površinu, ali pritom ne izaći iz Sketchpada, uoči u Glavnom
izborniku (Main Menu) na kraju desno sive boje gumb s križićem.
![]()
·
Nemoj odabrati
onog kojeg koristiš za izlazak iz Setchpada, nego onog ispod njega.
·
Ako si dobro
radio/la, nestalo je radne površine. To znači da smo ugasili prethodni zadatak
(koji je snimljen u memoriju).
·
Odaberi File
/ New Sketch.
·
Ako si dobro radio/la, radna površina će
se ponovo otvoriti.
Zadatak: „
Nekoliko puta
otvori, pa zatvori radnu površinu.
·
Odaberi File
/ Open
·

U prozoru koji ti se otvorio nađi
ime tvojeg zadatka Proba1 i klikni na njega.
·
Ako si dobro
radio/la, uz Filename trebalo bi pisati ime Proba1.gsp.
·
Odaberi OK i
nakon toga će ti se pojaviti tvoj zadatak kojeg si spremio/la u memoriju i na
kojem možeš dalje raditi i mijenjati ga.
Zadatak: „
U otvorenom
zadatku Proba1 promijeni oblik trokutu (povlačenjem miša), pa snimi
promijenjeni program tako da odabereš File / Save.
Zadatak: „
Zatvori radnu površinu,
pa otvori program Proba1. Dodaj na sliku i jednu kružnicu. Snimi program.
Zadatak: „
Obojaj svaki od geometrijskih
objekata drugom bojom. Snimi.
Zadatak: „
Izađi kompletno
iz Sketchpada. Uđi ponovo u program i otvori dokument Proba1. Nacrtaj u njemu
još jedan trokut. Snimiti možeš brže i tako da lijevom rukom držiš pritisnutu tipku
Ctrl sa tipkovnice, a desnom na trenutak pritisneš slovo S (Ctrl+S). I program
je snimljen.
ZADACI ZA VJEŽBU I PRVOJERU:
1.
Nacrtaj
trokut, četverokut, krug i šesterokut i obojaj im umutrašnjost. Snimi pod
imenom Proba2.
2.
Promijeni
boju svakom od likova iz zadatka 1. Snimi pomoću Ctrl+S.
3.
Vrati ih na
sivu boju i snimi. Zatvori radnu površinu.
4.
Nacrtaj
trokut i konstruiraj mu unutrašnjost. Mijenjaj oblik trokutu. Snimi pod imenom
Proba3. Izađi iz Sketchpada.
5.
Uđi u
Sketchpad i u dokumentu Proba1 nacrtaj 4 točke i obojaj unutrašnjost između tih
točaka. Pomiči ih po ekranu. Snimi i zatvori radnu površinu.